AUTORITÀ CENTRALE / TERMINALE 018

SILO CONTINUITÀ

GIORNO 001 / 06:00
SIMULAZIONE ATTIVA · 1×
SPACCATO ANIMATO
144 LIVELLI · SEZIONE VERTICALE
L001ABITANTI DEL LIVELLO
WASD / frecce: cammina · un clic nella scena, poi muovi il mouse: guarda · Shift: corsa · Spazio: salto · Esc: libera mouse
Un ponte per piano, sfalsato: segui la pianta o usa TORNA AL PONTE. La scala collega gli sbarchi successivi. Vicino all’accesso: Q sali / E scendi fino al prossimo pianerottolo. F: torcia. Il livello nella dashboard serve anche per viaggiare rapidamente.
SUPERFICIE · L001
● ABITANTE● SOSPETTO >65● DISSENSO■ SCERIFFO□ AGENTE SELEZIONATO↕ SCALA / MONTACARICHI
CONTROL PANEL DECISIONI CON CONSEGUENZE
GLOBAL STATUS EQUILIBRIO FRAGILE
ULTIME 24 ORE: TENSIONE / ENERGIA / ACQUA
RESOURCE MANAGEMENT
35%
−voci / +sospetto
−6 energia · +18 integrità
AGENT INSPECTOR
LEVEL MONITOR
Seleziona un livello nella sezione o inseriscilo qui.
CRISI ATTIVE
EVENT LOG REGISTRO DI CONTINUITÀ
MANUALE OPERATIVO / LEGGI LE CONSEGUENZE

Le viste Esplora 3D, Gioco 2D e Terminale CRT condividono la stessa partita. In 3D: WASD per camminare, un clic nella scena, poi movimento del mouse per guardare (trascinamento su touch); Q/E aiutano a percorrere la scala solo vicino all'accesso o sulla scala. F accende la torcia; I ispeziona l'abitante inquadrato. Il visitatore si muove in tempo reale anche con la simulazione in pausa. I pulsanti di livello permettono viaggi rapidi. Lo switch conserva selezione, crisi e tempo; ciascuna vista ricorda il suo zoom. 1 secondo reale = 4 minuti simulati a 1×. Gli abitanti passeggiano, svolgono commissioni e si fermano a parlare anche tra un turno e l'altro. Le animazioni seguono il tempo simulato e si fermano in pausa. Lo zoom modifica solo la vista; quando selezioni un livello il follow viene disattivato. 180 abitanti sono agenti individuali ispezionabili; gli altri residenti hanno ID e schede anagrafiche stabili, con bisogni e salute calcolati dal modello demografico; il rendering mostra un campione vicino al visitatore; gli altri 9.820 sono un pool demografico. I consumi dipendono dall'intera popolazione. Il lavoro degli agenti modifica la produttività, mentre il pool garantisce il servizio di base.

Ogni giorno: lavoro 07–17, bazar 17–20, sonno 22–06. Le scale impongono tempi reali; i meccanici e i sanitari possono usare i rari montacarichi. Fame, sonno, salute, ingiustizia e incontri influenzano morale e sospetto.

Più manutentori riparano il generatore ma riducono la produzione. Un carico alto aumenta produzione e usura. Acqua, energia, aria e rifiuti sono interdipendenti. Le crisi interrompono la rete dei livelli vicini e peggiorano gradualmente: usa il pulsante Lxxx di una crisi per localizzarla, poi ripara.

Lo sceriffo parte da L4 e poi dalla sua ultima destinazione e riduce i disordini solo dopo l'arrivo, aumentando il sospetto. Le razioni aiutano localmente per 6 ore. Censurare rallenta le idee sovversive ma aumenta la curiosità. La Pulizia è irreversibile: il rifiuto è raro ma più probabile per un agitatore. Puoi perderne il controllo.

Architettura v2: 144 piani, diametro del prototipo 120 m, interpiano 12 m, dislivello totale 1.716 m. Dimensioni di progetto ispirate alla serie, non misure canoniche certificate. Scala larga 3 m, 72 gradini per piano, ponti larghi 3,2 m. I viaggi rapidi sono comandi di visita, non ascensori. Gli ambienti sono modelli procedurali originali. Ogni piano ha edifici perimetrali con porte attraversabili e interni: VISITA EDIFICIO conduce a un ingresso libero. I reparti restano riconoscibili per materiali, arredi e insegne.

Obiettivo aperto: mantieni il Silo per più giorni possibili. Collasso con tensione estrema prolungata, risorse vitali esaurite o popolazione sotto 7.000. Il salvataggio è manuale: esporta un JSON e importalo per continuare anche su un altro browser. Nessuna rete, nessuna libreria esterna.